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所在地: | 廣東 廣州 |
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發(fā)布時(shí)間: | 2023-11-24 11:56 |
最后更新: | 2023-11-24 11:56 |
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激勵視頻廣告收入:
為了確保順利的廣告獲利之旅,跟蹤獎勵視頻廣告的一個(gè)重要指標是eCMP(每英里有效成本)。eCPM將根據您展示廣告的人口統計位置而有所不同。它還取決于運營(yíng)的移動(dòng)平臺和廣告網(wǎng)絡(luò )。獎勵視頻廣告具有非常高的點(diǎn)擊率和客戶(hù)保留率。這就是為什么激勵視頻廣告通常可以比任何其他廣告格式帶來(lái)更高的廣告收入的主要原因。
大多數游戲甚至非游戲應用程序,例如健身應用程序、媒體應用程序和其他訓練應用程序,尤其是那些沒(méi)有訂閱費的應用程序,都將包含激勵廣告。對于鼓勵或期望進(jìn)步的任何應用程序尤其如此,例如通過(guò)關(guān)卡、增加游戲內貨幣、升級角色等。AppStore和PlayStore在主應用頁(yè)面上都有警告,表明該應用有廣告(它們目前沒(méi)有獎勵與非獎勵的指標)。
玩過(guò)的都知道,系統的激勵視頻廣告十分的惡心,很多小程序和小游戲都需要看完整個(gè)視頻才能進(jìn)行下一步或者獲得獎勵。現在這個(gè)十分惡心的系統即將來(lái)到主機和pc游戲。營(yíng)銷(xiāo)公司Simulmedia近日宣布旗下名叫“PlayerWON”的主機和PC植入廣告系統已經(jīng)測試完成,不久后即將上線(xiàn)。
這款名叫“PlayerWON”的廣告植入系統的功能就像手游中的那些植入廣告一樣,將電視風(fēng)格的廣告植入到主機和PC游戲。開(kāi)發(fā)商可以將特制的廣告代碼寫(xiě)進(jìn)游戲中,每條廣告時(shí)長(cháng)在15到30秒不等。隨后可以決定如果玩家同意觀(guān)看廣告,看完之后會(huì )獲得什么樣到的獎勵。玩家是否看完廣告將通過(guò)Simulmedia的服務(wù)器反饋給公司,可以發(fā)送獎勵的話(huà)玩家和公司方面均能收到獎勵發(fā)放的通知。
在通盤(pán)考慮激勵視頻廣告位設計之時(shí),以下四大因素是核心考量方向:
01讓玩家輕易看到廣告入口:明確顯眼的廣告入口是廣告變現的基本前提,為了平衡游戲視覺(jué)設計及體驗,激勵視頻廣告位還可運用簡(jiǎn)單動(dòng)效、顏色對比或巧妙的文案來(lái)吸引注意力。
02明確告訴用戶(hù)獎勵是什么:清晰明確地告知用戶(hù)觀(guān)看廣告可以獲得什么獎勵,例如“看廣告獲取道具”、“看視頻獲取抽獎機會(huì )”,是激發(fā)用戶(hù)點(diǎn)擊觀(guān)看的第一步。含糊的引導文案或復雜的獎勵邏輯,都將成為激勵視頻廣告播放的阻礙。
03獎勵應該如何設置:玩家觀(guān)看完一次廣告后,如得到滿(mǎn)意的獎勵,有助于提升后續激勵視頻廣告的ctr和cvr。那么激勵視頻的獎勵應該給什么、給多少?獎勵設置基于游戲內的經(jīng)濟系統,通常都應具有可感知的價(jià)值,是玩家游戲中需要卻不易通過(guò)通關(guān)得到的東西。對于重度游戲,獎勵貨幣可為游戲內購鋪路;對于中輕度和超休閑游戲,獎勵生命值、縮短冷卻時(shí)間等以提高留存時(shí)長(cháng)。獎勵的多少需要游戲開(kāi)發(fā)者基于每次廣告展示的收入與成本綜合計算,避免因獎勵過(guò)多或過(guò)大而對游戲內經(jīng)濟體系造成影響。