單價(jià): | 面議 |
發(fā)貨期限: | 自買(mǎi)家付款之日起 天內發(fā)貨 |
所在地: | 廣東 廣州 |
有效期至: | 長(cháng)期有效 |
發(fā)布時(shí)間: | 2023-11-24 16:51 |
最后更新: | 2023-11-24 16:51 |
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游戲陪玩源碼中延遲引入的三大方面
1、采集/渲染
在現有的網(wǎng)絡(luò )結構中,能將網(wǎng)絡(luò )往返的延遲控制在50ms以?xún)龋螒蚺阃嬖创a因其具備的采集和渲染環(huán)節,導致50ms以?xún)鹊难舆t基本不可能實(shí)現,主要是因為移動(dòng)設備中硬件上的限制無(wú)法去除。
2、編解碼
在游戲陪玩源碼的開(kāi)發(fā)中,音視頻數據編解碼過(guò)程中產(chǎn)生的延遲也是無(wú)法避免的,多就是通過(guò)使用編解碼效果更好的編解碼標準,提高音視頻數據在傳輸過(guò)程中的效率,進(jìn)而減少整個(gè)使用場(chǎng)景下的延遲。
3、網(wǎng)絡(luò )分發(fā)
由于網(wǎng)絡(luò )分發(fā)是一個(gè)比較復雜且龐大的流程,我們在進(jìn)行游戲陪玩源碼開(kāi)發(fā)時(shí),要選擇CDN節點(diǎn)覆蓋范圍更廣的服務(wù)商,以此來(lái)減少網(wǎng)絡(luò )分發(fā)過(guò)程中的延遲。