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發(fā)貨期限: | 自買(mǎi)家付款之日起 天內發(fā)貨 |
所在地: | 廣東 廣州 |
有效期至: | 長(cháng)期有效 |
發(fā)布時(shí)間: | 2023-11-24 17:09 |
最后更新: | 2023-11-24 17:09 |
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在廣告位設計上,有三大策略可以參考:
需要尊重用戶(hù)體驗,基于原生、APP類(lèi)型,設計適合自己的廣告位樣式;
可以選擇性引入第三方互動(dòng)廣告SDK,設置獨立的廣告模塊,豐富廣告位類(lèi)型;
可針對廣告位進(jìn)行組合策略玩法,比如聯(lián)動(dòng)廣告,豐富廣告位玩法。
常見(jiàn)的廣告樣式:
1、開(kāi)屏廣告:適用于應用開(kāi)發(fā)者啟動(dòng)頁(yè)
2、插屏廣告:在應用內自然停頓和切換場(chǎng)景時(shí)彈出展示的廣告
3、信息流廣告:適用的位置比較有多樣化,比如推薦頁(yè)、詳細頁(yè)、暫停頁(yè)、播放頁(yè)、輪播頁(yè)等
4、貼片廣告:在視頻片頭、片尾或隨片播放展示的廣告
5、Banner廣告:固定在 App 頁(yè)面內頂/中/底部展示的廣告
6、激勵視頻廣告:適用的場(chǎng)景有用戶(hù)可以選擇觀(guān)看視頻廣告來(lái)?yè)Q取應用內的東西,用戶(hù)主動(dòng)觀(guān)看性強,視頻播放完成度高
目前,根據市場(chǎng)表現,激勵視頻的價(jià)格是廣告形式中相對較高的,是插屏、開(kāi)屏,信息流、Banner略低(不同類(lèi)型APP,價(jià)格表現有所差異)。
以游戲類(lèi)APP為例:
在游戲設計階段就考慮廣告變現,包括廣告類(lèi)型、廣告頻次、廣告位設計等,休閑或超休閑游戲可以考慮覆蓋盡可能多的廣告類(lèi)型;中重度游戲主要考慮使用用戶(hù)主動(dòng)觸發(fā)的激勵視頻。
[ 廣告位設計 ]
開(kāi)屏廣告休閑游戲可以考慮加入信息流廣告休閑游戲主要設計在菜單、啟動(dòng)畫(huà)面、商店完成購買(mǎi)和顯示升級選項等用戶(hù)查看信息的界面中激勵視頻休閑游戲主要設計在復活、多倍獎勵、縮減等待時(shí)長(cháng)和隨機獎勵中;而中重度則主要設置在開(kāi)箱、抽卡、購買(mǎi)禮包道具、體驗裝備等場(chǎng)景全屏視頻建議在用戶(hù)通關(guān)或游戲中自然暫停時(shí)使用,頻次不宜過(guò)高Banner主要設計在界面底部或頂部的閑置空間,并與游戲內容明確區分(不建議中重度游戲使用)對APP而言,廣告位除了給廣告主作為收費資源以外,在平臺需要組織活動(dòng)和營(yíng)銷(xiāo)時(shí),通過(guò)廣告位的設置,可以讓用戶(hù)liuliang快速聚焦和重復利用,從而tigao活動(dòng)的組織效率。